di sore yang cerah ini saya akan berbagi source code java yang memberikan contoh tentang implemets, pada source yang tesimpan dalam file ms word ini ada beberapa kelas yaitu:
-kelas manusia
-kelas dosen
-kelas idosen
-kelas dosenImplements
source nya dapat anda langsung unduh di tautan berikut klik disini
ukuran file nya tidak besar, hanya 12KB
bila diketemukan kesalahan dalam source terebut mohon untuk memberitahukan pada saya untuk kemudian dikoreksi
terimakasih :)
blog ini membahas semua tentang komputer, mulai aplikasi, hardware, keamanan dan lain sebagainya
banner
Tampilkan postingan dengan label Pemrograman. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Pemrograman. Tampilkan semua postingan
Senin, 04 Juli 2011
Jumat, 22 April 2011
fungsi token dalam bahasa java
Token atau tanda baca merupakan istilah pada bahasa pemrograman untuk menyebut satu unit paling kecil yang memiliki arti
berikut ini adalah contoh token dan fungsinya
| No | Token | Keterangan |
| 1 | ; | Memisahkan satu kalimat dengan kalimat berikutnya |
| 2 | { | Mengawali blok |
| 3 | } | Mengakhiri blok |
| 4 | ( | Menandai yang dihapit adalah metode |
| 5 | ) | Menandai yang dihapit adalah metode |
| 6 | [ ] | Menandai array |
| 7 | > | Membandingkan sisi kiri dengan sisi kanan dan menghasilkan nilai boolean |
| 8 | < | Membandingkan sisi kiri dengan sisi kanan dan menghasilkan nilai boolean |
| 9 | = | Memberikan nilai sisi kanan ke sisi kiri yang merupakan variable |
| 10 | & | Mengoperasikan and pada ekspresi dalam mode long circuit |
| 11 | ? | Membuat if-else dengan cara ternary |
| 12 | : | Membuat if-else dengan cara ternary |
| 13 | | | Operator or dalam long circuit |
| 14 | ^ | Mengoperasikan xor pada ekspresi dan menghasilkan nilai booleang |
| 15 | % | Mengoperasikan nilai yang memiliki tipe data primitif yang bersifat numerik untuk menghasilkan nilai sisa bagi suatu bilangan. |
| 16 | ‘ | Sebagai penanda nilai yang bertipe char. |
| 17 | * | Dapat melakukan operasi perkalian nilai yang bertipe data primitif jenis numerik. |
| 18 | - | Dapat melakukan operasi pengurangan nilai yang bertipe data primitif jenis numerik. |
| 19 | + | Dapat melakukan operasi penjumlahan nilai yang bertipe data primitif jenis numerik. |
| 20 | ! | Mengoperasikan not pada java |
| 21 | ~ | Mengoperasikan bitwise unary not pada ekspresi |
| 22 | / | Dapat melakukan operasi pembagian nilai yang bertipe data primitif jenis numerik. |
| 23 | \ | Mengubah bilangan hexadesimal menjadi karakter. |
| 24 | // | Membuat komentar satu baris. |
| 25 | /* | Membuat komentar lebih dari 1 baris |
| 26 | */ | Membuat komentar lebih dari 1 baris |
| 27 | >= | Membandingkan sisi kiri dengan sisi kanan, bila sisi kiri lebih besar atau sama dengan sisi kanan maka nilainya mengirim true, bila sisi kiri tidak lebih besar atau sama dengan mengirim false. |
| 28 | == | Membandingkan sisi kiri dengan sisi kanan, bila sisi kiri sama dengan sisi kanan maka nilainya mengirim true, bila sisi kiri tidak sama dengan mengirim false |
| 29 | != | Membandingkan sisi kiri dengan sisi kanan, bila sisi kiri tidak sama dengan sisi kanan maka nilainya mengirim true, bila sisi kiri sama dengan mengirim false. |
object oriented programming dengan java, menggunakan konstruktor
kembali dengan artikel pemrograman java,
kali ini akan saya bahas tentang konstruktor, tugas konstruktor ini adalah untuk mengintansiasi objek.
sedangkan objek adalah instan dari kelas.dengan menggunakan objek maka anda dapat memanggil method yang
berada pada kelas yang direferensikan oleh objek.
berikut ini akan diberikan contoh 2 kelas, yaitu kelas penciptaanObjek dan penciptaanObjek_2:
kelas penciptaanObjek

kelas penciptaanObjek_2

hasil eksekusi:

penjelasan:
terlihat pada kelas penciptaanObject hanya ada variabel string yang bernilai "blog ri4fun>> belajar java"
dan satu buah method getA. kemudian pada kelas penciptaanObjek_2 ingin mencetak variabel a yang berada pada kelas
penciptaanObjek maka kelas penciptaanObjek_2 harus membuat konstruktor sebagai berikut
penciptaanObjek panggil = new penciptaanObjek();
untuk memanggil method getA maka dapat dilakukan dengan
panggil.getA();
jika method yang akan dipanggil berada pada kelas yang berbeda package maka anda harus melakukan import terlebih dahulu seperti
import nama_package.nama_kelas;
konsep penciptaan objek ini digunakan untuk anda yang belajar pemrograman berorientasi objek
selamat mencoba.
kali ini akan saya bahas tentang konstruktor, tugas konstruktor ini adalah untuk mengintansiasi objek.
sedangkan objek adalah instan dari kelas.dengan menggunakan objek maka anda dapat memanggil method yang
berada pada kelas yang direferensikan oleh objek.
berikut ini akan diberikan contoh 2 kelas, yaitu kelas penciptaanObjek dan penciptaanObjek_2:
kelas penciptaanObjek
kelas penciptaanObjek_2
hasil eksekusi:
penjelasan:
terlihat pada kelas penciptaanObject hanya ada variabel string yang bernilai "blog ri4fun>> belajar java"
dan satu buah method getA. kemudian pada kelas penciptaanObjek_2 ingin mencetak variabel a yang berada pada kelas
penciptaanObjek maka kelas penciptaanObjek_2 harus membuat konstruktor sebagai berikut
penciptaanObjek panggil = new penciptaanObjek();
untuk memanggil method getA maka dapat dilakukan dengan
panggil.getA();
jika method yang akan dipanggil berada pada kelas yang berbeda package maka anda harus melakukan import terlebih dahulu seperti
import nama_package.nama_kelas;
konsep penciptaan objek ini digunakan untuk anda yang belajar pemrograman berorientasi objek
selamat mencoba.
Senin, 18 April 2011
menerima inputan dari keyboard (buffered reader)
sesuai janji dipostingan saya sebelumnya, kali ini saya akan membahas bagaimana menerima inputan dari keyboard dengan cara yang lain
cara yang digunakan kali ini dengan menggunakan buffer reader
berikut ini adalah potongan source code nya

berikut ini adalah hasil eksekusinya

penjelasan program:
inputan dengan buffered reader akan selalu bernilai String karena itu jika anda akan menggunakan nilai inputan
untuk penjumlahan tipe integer atau double anda harus melakukan konversi nilai string ke integer dengan cara
int nama_variabel_integer=Integer.parseInt(nama);
dengan perintah diatas maka nilai yang semula dimasukan kedalam variabel nama akan dikonversika kedalam integer
tentunya jika memang yang diinputkan bernilai integer maka tidak akan terjadi error
selamat mencoba :D
cara yang digunakan kali ini dengan menggunakan buffer reader
berikut ini adalah potongan source code nya
berikut ini adalah hasil eksekusinya
penjelasan program:
inputan dengan buffered reader akan selalu bernilai String karena itu jika anda akan menggunakan nilai inputan
untuk penjumlahan tipe integer atau double anda harus melakukan konversi nilai string ke integer dengan cara
int nama_variabel_integer=Integer.parseInt(nama);
dengan perintah diatas maka nilai yang semula dimasukan kedalam variabel nama akan dikonversika kedalam integer
tentunya jika memang yang diinputkan bernilai integer maka tidak akan terjadi error
selamat mencoba :D
Minggu, 17 April 2011
menerima inputan dari keyboard (scanner)
kali ini akan dibahas bagaimana melakukan inputan dari keyboard. sebetulnya ada beberapa cara namun yang akan dibahas kali ini adalah dengan menggunakan
kelas scanner
berikut ini adalah source code nya

berikut ini adalah hasil eksekusinya

terlihat setelah menginputkan rif4fun kemudian enter maka akan muncul tulisan rif4fun
penjelasan:
pada source kali ini menggunakan kelas scanner yang berfungsi untuk menerima inputan keyboard,
terlihat pada source melakukan import kelas scanner,
dengan scanner tipe nilai yang diinputkan harus sesuai dengan variabel yang akan digunakan karena jika tidak akan terjadi error
misalnya tipe data yang dibutuhkan adalah String maka yang dituliskan adalah seperti pada source diatas sedangkan bila bertipe integer maka yang source yang dirubah sebagai berikut
Sint variabel_yang_dipakai = input.nextInt();
sekian untuk cara pertama dengan scanner ini, cara selanjutnya akan dibahas di postingan selanjutnya :D
kelas scanner
berikut ini adalah source code nya
berikut ini adalah hasil eksekusinya
terlihat setelah menginputkan rif4fun kemudian enter maka akan muncul tulisan rif4fun
penjelasan:
pada source kali ini menggunakan kelas scanner yang berfungsi untuk menerima inputan keyboard,
terlihat pada source melakukan import kelas scanner,
dengan scanner tipe nilai yang diinputkan harus sesuai dengan variabel yang akan digunakan karena jika tidak akan terjadi error
misalnya tipe data yang dibutuhkan adalah String maka yang dituliskan adalah seperti pada source diatas sedangkan bila bertipe integer maka yang source yang dirubah sebagai berikut
Sint variabel_yang_dipakai = input.nextInt();
sekian untuk cara pertama dengan scanner ini, cara selanjutnya akan dibahas di postingan selanjutnya :D
Senin, 21 Maret 2011
Java Basic: hello world
hari ini saya akan membuat artikel tentang pemrograman bahasa java, java merupakan bahasa pemrograman tingkat tinggi yang saat ini sangat digemari karena kemudahannya, baik itu kemudahan dalam pembuatan program ataupun dalam maintenance karena java sangat cocok untuk pemrograman berorientasi objek.
Untuk artikel pertama ini, saya akan membuat kode untuk menampilkan “hello world” dengan tool netbean. tentunya membuat program ber-ouput “hello world” sudah seperti adat atau kebiasaan yang dilakukan para programmer ketika akan belajar membuat program. Sebelumnya anda harus mengenal bagaimana java dapat bekerja. Java terdiri dari kelas yang didalamnya terdapat method main, method main inilah yang akan dieksekusi pertama kali oleh kelas java
Langsung saja kepada program untuk menampilkan “hello world”
package blogging;
/**
* @author rif4fun
*/
public class helloWorld {
public static void main(String[]args){
System.out.println("hello world");
}
}
Penjelasan source code:
Package menandakan program ini dalam projrct blogging, nama kelas yaitu helloWorld, kemudian java akan mencari method main untuk dieksekusi. Dalam method main terdapat perintah untuk menampilkan “hello world” . berikut ini adalah penjelasan dari keyword yang digunakan pada source code diatas:
- Public berarti menandakan method dapat dipanggil oleh kelas manapun
- Static berarti adalah sama untuk semua instan dari kelas
- Void berarti metode tidak mengirimkan apapun setelah selesainya(tidak mengembalikan nilai)
Sekian untuk artikel tentang java basic kali ini dan untuk selanjutnya silakan ditunggu dipostingan saya selanjutnya :)
Langganan:
Postingan (Atom)